剛跨入2014的第一週,就連過三場,
期待已久的 《BREAK FREE!奪命鎖鏈》竟還刷新記錄,只花了38分40秒就逃出,太開心了!
[奪命鎖鏈]是2013年6月由 Stupidparticle笨蛋工作室 推出的遊戲,推出後好評不斷,
不管去挑戰的玩家有沒有過關,幾乎都一面倒、沒有負評地推薦這遊戲。
當時逃友 Regina 超級想去挑戰,但由於本團有逃友對於被上銬這件事情有障礙,
所以遲至今日,在不知不覺被上過兩次手銬、一次項圈後,才決定前往挑戰。
記得那天晚上(18:00),一走入地下一樓的笨蛋工作室內,
看見那一面壯觀的逃脫成功榜:第一名41分鐘(同行的專業玩家),二三四五名也全在50分鐘內,
心裡不自覺地OS:哇… 這怎麼可能?? 是怎麼辦到的啊??
只希望我們能順利逃出就好。
最後,在我們既期待又緊張興奮的心情中,出乎意料地,以38分40秒的驚人速度逃出,
官網FB的評語寫著:
深深覺得…兩位把關者在房間內把我們觀察很仔細呀!!!! 句句寫實~
《目前的紀錄保持 - 38’40”的由來》
或許是前一天剛熱身兩場,大家均處於備戰狀態,馬上融入遊戲…
又或許是大家已經逃了大半年多,經驗算是比較豐富有關吧!
這一場,大家默契十足,每個角色都很重要,每個人都超乎平常地強,
拼湊、發想的速度超級快,就如關主所說-不浪費一分一秒,
每個步驟只要有可能少個三秒,我們就會讓它少個三秒。
而我們的速度也快得讓把關者沒有提示的機會,
只聽到他倆在旁邊講了好幾次『哇~好快~太快了~』,現在回想起來很不好意思呢!
就連某個關鍵密碼,在道具失靈的狀況下(後來工作人員講解才發現道具失靈),
也被我推敲了出來,小小得意一下。
P.S. 當宣布過關時間時,我嚇了一大跳,
因為明明很多很多分鐘前,關主就說時間已過了35分鐘~
原來,真相是-關主當時是說時間還有35分鍾 ><”
P.S.’ 在這場遊戲裡,發現大家已經進化到 - 看到一個謎題,馬上發想出多種解題方向跟方法了~
親愛的隊友們,你們怎麼這麼強啊??!!
《奪命鎖鏈 - 這令人不得不挑戰的逃脫遊戲》
去年六月推出,首創戴著眼罩進到漆黑房間,外加腳鍊銬在固定位置 (官網所謂的掙脫式實境脫出),
光這點在當時來講,就是一大有趣的創舉了!
而根據關主所說的過關算法是:[八個人都要逃出]才算過關唷!
奪命鎖鏈是一個成熟、乾淨、有條理、邏輯嚴謹的遊戲,內含許多創意的idea,讓人有驚喜;
它的謎題算普通多,很活,但不紊亂,也不是很難(跟經驗值與當天狀況有關),
每個人被銬住的位置屬性都不同,非常需要通力合作與資訊分享,
目前過關率約10%,但關主說近來過關率有偏高些(每個遊戲都很難避免吧)。
講到條理這檔事,其實遊戲設計得好,就不會亂,
也因為奪命鎖鏈不亂,所以讓我們從頭到尾都走在正確的方向上,按步就班,一路速速解過去~
而解謎過程中完全不需要紙筆計算,真是越來越偏愛這類型的遊戲呀~
道具跟機關部分, 對於現在重口味的玩家們可能會覺得不夠力,但我覺得這是非戰之罪~
畢竟奪命鎖鍊都推出大半年了,在這半年間,逃脫界的諸事變化很大...
我們玩的這天1/5,剛好他們推出第二個遊戲[奪命記憶],
在這部分,我想應該不會讓大家失望的!!
還有呀,奪命鎖鍊的房間已經是目前我參加過最大的(中大型逃脫不算),
而奪命記憶的場地據說又大上加大,真令人期待!!
至於為何挑戰過奪命鎖鏈的人都給予正面評價,
我想最大的吸引力在於…除了先前講到的優點之外,
這遊戲因為互動合作多(必要性的互動與合作),所以更能讓人回味無窮。
記得這天睡前,跟老公兩個人還一直聊這遊戲;
隔天打羽球時,也跟另兩個亦是球友、亦是逃友的夫妻檔回味得很過癮啊!!
P.S. 玩了奪命鎖鏈,終於完全"懂了”[逃吧!沉睡的RG7b]所設計的開頭致敬梗,
再多想一些,會覺得致敬的地方似乎不僅僅在開頭呀~
《保證好玩!! 談遊戲的成熟度與完整性》 [奪命鎖鏈] V.S. [逃吧!沉睡的RG7b]
不論是北部知名度十分響亮的[奪命鎖鏈]或是在中部算剛起步的[逃吧!沈睡的RG7b],我個人都非常推薦。
它們都是創意不斷、條理分明的成熟遊戲,能讓玩家融入劇情場景中,這兩場遊戲都走出他們自己的風格啊!
而在故事性與謎題設計的連結上:
Q:奪命鎖鏈裡的兇手為啥要出這些謎題? (直接打死大家不就好了?!)
這就回到先前文章曾經提及的-很多遊戲都是為了解謎而設計謎題跟故事啊!!
相對之下,[逃吧!沉睡的RG7b]在這方面就略勝一籌,從頭到尾完全 make sense,
玩家在遊戲裡面所扮演的角色與行動,搭配幕後的故事,是合情合理的,
這點要玩過的人仔細回味後才能體會,
但…先玩過鎖鍊再挑戰RG7b的感覺肯定又會不一樣~~
Q:至於謎題的精緻度?
個人覺得在規模上,雖然RG7b偏小品,但謎題相對之下精緻許多唷!
且創意一直是我很喜歡RG7b的一個主因。
《談推理》[奪命鎖鏈] V.S. [千年詛咒-深遂的謎團]
官方遊戲介紹裡寫到:玩家扮演搜查小隊,要找出兇手解開謎團。
但個人覺得這遊戲其實談不上推理,只要會[閱讀]就可以知道兇手是誰囉!
就這點,跟前一天剛挑戰的推理大作[千年詛咒-深邃的謎團]就無法相比。
朋友說,對逃脫初心者而言,這樣的設計算有推理成份了。
《題外話》 生死一線間 - 最快逃出 or 最快失敗?
來到最後一個關卡時,大家都很興奮,
又花了兩分鐘反覆確認推敲後,才決定答案。
《後記》
最後,再提醒大家,有標示[don't touch]的地方,千萬不要碰,因為碰了真的可能就過不了關了!!!!
還有,文中拿了[逃吧!沈睡的RG7b]與[千年詛咒-深邃的謎團]做了些比較,乍看似乎小妹我覺得後兩場較優,
但後兩場在他們各自的類型裡,都算頂尖優質的遊戲了!!
綜合看來,奪命鎖鍊,怎麼看怎麼想,都絕對是玩逃脫遊戲者必須要去朝聖體驗的一場呀!!
◎ 而續集《BreakFree 奪命鎖鏈2-復仇的晚宴》更是精彩萬分,玩過鎖鍊1的朋友更是不能錯過唷!
A1 遊戲地點在台北市大安區安和路一段112巷27號B1,巷內可與101對望。
A2 進了這道門走到B1,就抵達笨蛋工作室囉。
B1 18:00這場,有三個工作人員。閒談間,我想她有在觀察大家吧。
B2 這<行前檔案>跟<遊戲須知>還蠻重要的,請仔細瞧瞧。
在花了38'40"逃出後,就是歡樂的拍照時間啦!
C1 大家調皮地把牌子先給擠了上去
C2 這應該是第三個第一...
C3 奪命鎖鏈這麼受歡迎又算有挑戰性,這次的破紀錄讓大家都覺得值得驕傲呢!!!
C4 這次的八人,堪稱黃金組合,除了原本固定咖7位(各有專長)外,
另一位雖是第一次挑戰,但她根本就是天生的逃脫玩家呀! 完全狀況內,還幫了不少忙,佩服佩服~~
C5 一手豎起大拇指?! 一手比 No.1?!
C6
C7 小妹我是第一個解開腳銬的,
在很大的空間裡被呼來喚去地跑啊跑地 (Vivian!! Vivian~~~ Vivian@@),
心理一直OS:我今天幹嘛穿毛衣來??!!
C8 這張是讓我們帶回家紀念的立可拍~
D 暌違已久的紀念票根... (最近很常私下買票ㄚ~~)
【遊戲簡介】
一個月前,一起一家三口的滅門慘案
此案最終以男主人殺害妻兒後自殺結案
然而,負責調查此案的檢察官卻離奇失蹤
身為搜查小隊的你們也遭受意外攻擊並囚禁
只有活下來…才有機會解開謎團
StupidParticle首波主打!
獨創掙脫式實境脫出遊戲!
身歷其境的五感刺激
X
精彩絕倫的故事情節
X
超乎想像的腦力挑戰
受到鐵鍊束縛的你,能夠成功逃脫並且看透真相嗎?
注意事項
★為增加臨場感,遊戲開始前玩家請依工作人員指示帶上眼罩導引入場,遊戲開始後即可摘下
遊戲場景逼真,將有腳鐐鎖住各位玩家
以上過程絕對安全
★這是個考驗智慧與觀察力,以及團隊合作的遊戲
切忌使用蠻力尋找線索,否則可能無法脫出!!
★全程禁止錄音、拍照、錄影。
★本遊戲最少需6人進行,建議自行湊滿6人以上再行購票
★遊戲期間禁止攜入手機與相機或以任何形式紀錄,但遊戲結束後可自行拍照
為維護遊戲品質與玩家權益,請遵守票券上時間,並提早5分鐘到場
★遊戲時間:約100分鐘(含行前通知與遊戲後解說)
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