跟著是[絕對零度瘋狂趴]的第二場-[神鬼奇航],
這場在三場裡面,算是故事跟謎題比較有關的一場,
裡面甚有一題,我一看到,馬上想到許多門的古堡迷蹤裡的某題呢!
遊戲的三個場景:秘密莊園、大海謎航、滿載而歸都布置得很名符其實,
有絕對需要互動互助的謎題...
難度如官網所介紹的-三顆星,玩起來真的比較容易點。
◎ 我眼裡的[絕對零度]:
(以下文字copy自前一篇-[地鐵屠夫]的部分心得文)
不容否認,對於初心者而言,應該會覺得[絕對零度]是一個充滿驚喜的天堂(它也的確有不少花招)!
今天玩的這三場在架構上,解題的順序算是直線型,
大部分謎題的線索都在該題的附近,但...有些題目的線索需要跳躍性的思考連結唷。
由於三人打卡則有三個求救機會,
所以除了五顆星之外(沒挑戰到),其他關卡應該都還算OK...(我們今天玩到的是三顆與四顆星難度的)
另外就是,每個遊戲的場佈都很用心,進到不同的主題不同的空間裡,你會讓自己沈浸到不同世界裡。
平心而論,原本我也是抱著蠻大期待想來這邊連續瘋狂三場,
但或許是期待太高,三場結束後,心裡竟然有那麼一點空虛,
回家想了想,大概不外乎下面這些原因吧:
1) 三場類似的謎題、概念甚至道具重複出現過幾次,
且三場最後一道逃出的門的密碼鎖也一模一樣,沒有驚喜感呀~
(反觀[許多門],他們的『門』真的叫人大開眼界,讓你一定要花心思想辦法去打開它)
2) 有好幾題我們已經找出解題的邏輯跟精神,但因涉及稍稍複雜的人工計算,多花了點時間。
個人覺得,逃脫遊戲的精神應該在於是否找到解題的關鍵與方法,
而不是考驗玩家的人工計算能力與速度,這只是多花大家點時間~
寧可給我一台計算機,再多扔幾個謎題進來這遊戲給我挑戰啊!
3) 針對各種稀奇古怪的新型鎖頭,應該在遊戲開始前教導一下玩家。
像我們這次碰到兩種新鮮的鎖頭,密碼對了,但就是打不開...
最後還得按求救鈴請工作人員進來,這才恍然大悟-原來這種鎖要這麼開。
4) 遊戲的佈景跟故事背景有契合,謎題的線索與故事也有相關,
但在解謎過程中,故事性與謎題本身顯得較無關連性...
換句話說,完全不懂故事,一樣可以成功逃出。
而房間內的干擾雜訊(無關的物品)稍嫌多了點...
當然,關主應該是故意的,但要故意得有技巧跟意義呀~
5) 個人真的快受不了遊戲從頭到尾都在昏暗的地方摸索了...
三場下來,有2/3的場景都是在燈光偏昏暗的密室,
有時整個房間只有一處光源,有時兩個,叫人小抓狂...
我想好好解謎,不是在黑暗中玩摸摸樂啊~
P.S. 房間並不是不能昏暗,但應該是跟著故事走,該暗掉的時候才暗掉,
而不是趕流行一味的昏暗,好像這樣搞遊戲更有深度、更有樂趣似的。
6) 由於同時有八個遊戲推出,所以集合的空間有點擁擠,這還沒關係,
遊戲結束時的拍照,很像在趕火車,
工作人員匆忙用手機幫大家合照(由於很趕、照片易糊)、跟著是一張拍立得,
最後玩家還要反應夠快-請工作人員馬上開置物箱讓玩家們拿手機出來拍一下,
否則旁邊還有一兩隊人等著也要拍照,根本沒機會拍其他多餘的紀念照。
[絕對零度]針對每個主題均提供各自的拍照道具,
但拍照時間如此被壓縮,玩家沒拍過癮、也浪費了這些道具呀~
今天玩下來,覺得自己的腦袋沒很靈光,好像很常在放空,或許是有些謎題不夠直觀?!
而人數方面,由於房間不是很大,同一間房間內的謎題也不會太多,建議六個最剛好囉!
P.S. 看前面寫了落落長一堆帶了些許負評的字句,但,[絕對零度]這些遊戲其實算是有趣的,
小妹我是以個人玩了差不多30場的角度去看(去要求),才會有這些感覺。
A 遊戲開始前的匆忙合照(這張算清楚的囉)
B1 順利逃出後的匆忙合照~ (糊到最高點)
好多道具我都想拿來把玩拍照紀念ㄚ~ 但時間不允許 ><"
B2 關主贈送的拍立得~
B3 自己換到別的角落補拍一張紀念~(有夠清楚)
David 郭的表情很到位哩!
【遊戲簡介】
<密室背景>
洛克菲勒是中古世紀最龐大的家族,歷經多年的海上奇航,其家族累積的寶藏被藏在一個神秘的小島,
現代的尋寶者想要獲取該龐大的寶藏,來到洛克菲勒的莊園尋找線索,開始了驚險的尋寶之旅。
尋寶者必須憑藉過人的智慧與勇氣,解開守護寶藏的層層謎題,才能尋獲寶藏;
還要克服莫測的海象,掌握回家的方向才能順利返航。
<密室特點>
『神鬼奇航』分為三個場景:秘密莊園、大海謎航、滿載而歸。
不論哪個場景都可以讓尋寶者彷彿中古海盜的化身,
尋寶者必須具有向傑克船長那般豪邁不羈、粗曠中不失細膩的機智,
還有與夥伴們合作無間的默契,才能順利返航。
參與人數:4-8人
難度:★★★
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