高中老同學們一塊去探望以前老師,到老師家裡後,貼心的老師出門為大家買點吃喝,「碰」的一聲門就關上了,
等了半晌,有同學有急事欲離開,這才發現大、事、不、妙了...!!
[教師失格]改編自將近十年前的一起台灣社會真實案件,劇情更為驚悚變態,
事後回想,若我是「某個主角」,我能、我會、我有辦法這麼「成熟應變處裡」嗎?
[教師失格]是 Absolutely絕對逃脫 在今年九月上旬推出的遊戲,
原本這遊戲是要跟它們的第一個遊戲[羈絆崩解]同時在六月底推出,
但據說老闆在玩了麵店的奇案後,大呼稱奇且受益匪淺,回來大修大改,因而延後這麼久才推出。
[教師失格]是個結構完整且帶有獨特創新元素的遊戲,
因玩家所扮演的角色與謎題及故事的結合性高,加上一波一波堆積的線索讓真相循序浮出,
很~難~說,大家是哪個時間點開始有危機感跟警戒心的。
將近20個謎題,在關主的左右下,其實不太會被跳關(就這遊戲而言,跳關就沒意義了),
因為謎題多,所以大多時候我們都很自動散成兩三組行動,
也因為大家分頭行事,就我而言,在遊戲過程中,對於真相是一知半解的,
但也有可能他人找到的線索緊連著故事的主軸,所以在當下就已經掌握了相當程度的來龍去脈。
[教師失格]是個十分貼近生活的社會要聞案件遊戲,主體由兩大段文章組成,其呈現的手法相當「親切」,
除了場景布置非常居家真實之外,因應是變態事件而有的一些擺設跟物品也很恰如其分,
更值得稱許的是,謎題的設計方式,是有它的意義且普遍有一定水準的。
OS:現在越來越多工作室重視這一塊 [謎題、故事、場佈、玩家的角色]間的真正連結,而不是空殼表面,
或許[教師失格]不算百分百完美無缺,但可以發現到老闆在設計遊戲時,想要讓各個密室元素自然融合的用心。
很多人重視的機關部分,雖是社會案件改編的遊戲,但仍有新鮮有趣的機關唷!
遊戲空間裡,有多片疑似通往下個房間或出口的門或牆,真真假假虛虛實實的,看大家在那邊摸呀壓呀拉呀的,挺耐人尋味的,
特別是某個開門方式,讓我印象特別深刻。
「道具的使用」跟「場景的佈置」,更讓我們重溫學生時代的學習環境,
因為是學生時代的學習環境,雖說每道謎題的解開方式不太一樣,但謎題跟線索的種類會比較集中在某一方面,這一塊比較可惜點。
對了,除了前面提到的驚悚變態劇情(抽象),在遊戲中玩家也會親~自~感受到這恐怖氛圍(具體),
膽小的人請攜伴,以策安全。
P.S. 由於遊戲前說明的時候,大家就已經在遊戲場景內,
所以大家放包包的兩個木櫃、上方的一個玻璃櫃及大家放飲料的桌上,真的沒有任何線索!!不用浪費時間在這幾處翻找!
老闆笑說,有玩家就曾把隊友的包包整個倒出來,還很開心地告訴大家說他找到非常多的線索......結果當然就...
P.S.' 人家說,態度決定高度,深覺得這家工作室會大有前途。
一來老闆的態度、專業、用心、上進心...等玩家感受得到(是那種沒有距離的客氣跟親切),
二來這~~麼年輕就做出這麼完整有水準的密室(男關主還是大四生),
三來又帥氣又美麗(雖然今天接待我們的是男關主,女關主只看過照片),
所以我對他們以後的作品很有信心呢!
A1 [Absolutely絕對逃脫]在文山區辛亥路跟興隆路交叉口一棟古老民宅的三&四樓,
三樓是第一作[羈絆崩解],四樓是第二作[教師失格]。
最近的捷運站是萬芳醫院站,開車的話,500公尺遠有個興隆公園地下停車場,一小時才20元。
A2 入口躲在左邊弄(?)內。當時門是關著,打了電話請老闆下來開門。
B1 換上室內拖
B2 牆上的照片似乎許~~~~久沒更新了,跟FB一樣(還停在10/19的玩家資料)啊!
個人覺得,遊戲很值得推薦,但工作室在行銷上似乎比較不積極,完全跟 Meridian Studio 相反 XD
B3 玩的這時間點,剛好中華隊跟波多黎各正在打,
極度關心賽事的 Judy 甚至想跟關主要求在遊戲中隨時播報最新戰況呢!
B4 目前[羈絆崩解]過關率48%,[教師失格]是39%,兩款遊戲的遊戲時間都是90分鐘,
老闆說[羈絆]較適合新手來玩,[教師]較有難度,有些許經驗再來玩起來會比較順唷!
C1 左起:Aaron(蹲著)、Terry、Sam、Samuel、Vivian我、Cat、Judy ,第一次跟Sam&Cat玩,大家默契還不錯。
(最右邊是[羈絆崩解]的海報,由男關主親自代言此款遊戲)
C2 Sam 提議大家學[教師失格]的大主角-海報上的老師,但,老闆怎沒提醒我擋到老師了 XD
【遊戲簡介】
苛刻、溫婉,熾熱、冷漠,憤怒、哀戚
所有情緒在噬血的光線下擠壓成瘋狂
「要知道,這都是為了你好。」
離開校園以後,時常想起老師和煦如春風的教誨。
昔日的恩師邀請老同學們一起到她家裡聚聚,「也該回去探望老師了。」你愉快的想著。
見到老師後,卻發現老師的笑臉上似乎多了一絲陰影,
和記憶中的,好像不太一樣......
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