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上個月發現博客來多了兩三個新工作室,其中有一間[韜騰實境遊戲]竟然就在三重重新路上(三重有三家囉)

由於一來當時相關資訊不多,二來宗教主題很特別,三來沒看到啥廣告,不敢貿然前往,

直到七月底網路上陸續有些心得出現,才決定約朋友上前一探究竟,

雖然很可惜,差了五分鐘,我們失敗了,但遊戲的氣氛從頭到尾都很歡樂哩!

 

由於[斷開禁錮]這檔遊戲在博客來依購買張數分成三種票價,加上不是買票後才另外預約時段,

所以當湊齊八人時的優惠票價,就得打博客來的服務專線才能購買,

在詢問關主相關問題時,誤打誤撞地,他提及早鳥票還剩下幾組,我就這麼趕上了~(原價550,早鳥價400

很有緣份地,就這樣跟關主聊了起來,言語中,覺得關主是個心思細密的人(應該是女孩子),但到玩遊戲那天,才知道是個大男生!

 

【韜騰 (Sword Soar)】名字的由來

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由於這工作室名字太特別了,好奇的我就提問了... 

也因為這一問,關主把命名的由來分享在官方FB,COPY如下:

很感謝大家最近對於韜騰的關注
工作室的第一款遊戲”斷開禁錮”也在沒有任何廣告宣傳下
慢慢經由一些玩家的口碑傳開來了
這些日子來有些玩家很好奇我們工作室取的名字怎會這麼奇怪
不好記而且也不能理解它的意義
但這個名字可是這個工作室主要成員經過無數次的討論與發想才產生的
所以也很希望大家能了解,取這名字背後的真正用意

韜騰 – SwordSoar
其實單意是劍套的意思,英文sword是劍。中英文剛好成為一組~
中文常常有用到韜光養晦、文韜武略等等…
“韜”給我們有智慧的象徵,但是卻又能收斂鋒芒有內斂之感
古代時劍是武器,但真正有智慧的人才能運籌帷幄,決勝千里之外
Soar顧名思義有翻湧激盪,騰雲駕霧向上之象
商標剛好是英文兩個S的結合
韜騰兩者相合
就是期許著工作室是一個可以成為集中所有人智慧,
又能互相輔助提升自己的地方
而脫逃遊戲最重要的一點不就是如此
團隊默契的合作,才能破解難關~

不知以上的解說,能讓大家更了解韜騰嗎?

不過,我自己覺得,這名字也很像激發人鬥智、發憤圖強的出版社名字呢?!

 

【斷開禁錮的玩法】

原本看文案時,以為玩家全部扮演要去解救被禁錮的教眾的家屬,

但實際上,玩家會被分成兩組救援組(家屬)人質組(被禁錮的教眾),兩邊各四個人。

人質組要被矇上眼罩跟上腳銬唷,其中一位還要被加上手銬(大家不要搶呀~)

都說是人質了,做這樣的安排,天經地義!

 

分成兩組,也代表兩組一開始會在不同的房間內,

關主說,概率上來看,遊戲進行到約2/3時,兩邊『』可相見,然後再一塊努力往最後的關卡邁進,

但我們真的是要檢討了,印象中,我們兩方相見時,遊戲時間已經剩下不到10分鐘啦!

 

P.S. 我們此行八人,四新手四老手,所以平均分配,兩邊各新2老2。

 

【斷開禁錮的(魔王)謎題線索跟(神奇)道具機關】

兩間都有洗手間,遊戲中間,可以隨時去洗手間,也可把線索帶進去邊思考,

但...洗手間內絕對沒有相關線索!!!

 

[救援組]

當比較簡單的幾個題目解完後(不用太久),這邊就只剩下一題 ==>應該是這遊戲的魔王題!!!

這魔王題跟他所需要配合的道具,需要有耐心、可以好好咀嚼找到的線索文字、勇於測試發想的玩家來努力,

我們在這邊耗了超久的時間,還在關主多次提示下,才搞懂跟解開這題。

 

另外就是,這房間又大又乾淨,感覺自己都翻遍了,但就是找不太到藏得很巧妙的線索跟BONUS(關主,我口渴了說)

關主常微笑著說,還有XXX沒找到唷... ><"

 

[人質組]

若說救援組那間有個魔王題,那這間的代表就是一個神奇而有趣的道具機關了!!

前所未見的它,讓我回家後上網搜尋了一下相關資料,很像上了堂歷史&發明的課,酷斃了!

這玩意,在操作上需要一些天分,

眼看時間就快不夠了,輪了三四五手的我們就是搞不定它,在這邊耗了應該至少有五六分鐘~

好笑的是,最後在解說時,鄰居Judy上前一試,竟然30秒就搞定,

怎麼對的人沒有在對的moment出現呀!!(Judy你當時躲哪啦~~)

P.S. 事後回想,關主對這一題應該有設一個[卡關臨界時間]吧 - 譬如XX分鐘搞不定,關主出手相救之類的 ...

因為萬一整組人就是沒人能搞定,那不就永無止盡逃不出來了 ?___? 

 

這間的謎題數量較多且豐富,邊解謎的同時,感覺也增廣了不少見聞,

其中有一題更結合了東西方圖像的奧妙,也配服關主的博學多聞,

當然了,這間的bonus有一些也是藏得叫人哭笑不得,明明遠在天邊近在眼前的~

 

P.S. 在救援成功前,兩組不能說是完全沒有互動唷,嘿... 玩了就知道了。

P.S. 此次擔任救援組的我,在聽完解說後,好希望當時玩的是人質組呀~

原本分好兩邊後,只是想說,手銬腳銬眼罩都被捉弄過很多次了,這次把機會留給別人好了,

結果... 那邊似乎比較合我的意哩!

 

【斷開禁錮的場佈】

根據故事內容來看,一邊是家屬聚集構思處,一邊是教眾被囚禁的地方,

場佈,當然不可能走華麗路線,但很符合該有的情境。

救援組待的地方,宗教味十分濃厚,很乾淨清爽,放空時,我都想坐下來冥想打禪了~

人質組被囚禁的地方,對某些人來講,有一點點小可怕,空間也比較小些。

(請試想被叫成邪惡宗教的組織,其囚禁人質的地方可能是什麼模樣???!)

 

【故事性跟謎題的關連性】

[文案的故事+場佈]跟[解謎過程],兩者間的關連性較欠缺,這也是大部分遊戲較普遍存在的現象,

要完整一個遊戲的故事性連結,要有全方位的細節考量,這部分較為可惜。

 

舉例說,身為救援組的我們,到後來終於跟人質組的相見歡,但沒有『救援到』的感覺~

其次,既然救援組有辦法進入人質組的房間,那大可以原路返回,這麼做,反倒有救援成功的意義且合理,

但實際上遊戲時,兩組要再合作從另個地方逃出~@@ (只能解釋成原路被破壞了...)

逃出後,若可以再加個 ending 的驚喜設計,似乎會更棒?

 

另外就是,若遊戲過程中,可以讓玩家保持以故事主角思維的角度一步一步走下去,解謎同時也融入在故事裡面,就更加分。

但看個人對遊戲重視的層面吧,或許有人覺得謎題本身好玩有趣比較重要,故事背景有就可以了。

 

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總體來講,題材新鮮的[斷開禁錮]我覺得算是個蠻適合推新手入坑的遊戲,

說適合推新手入坑,但它是個新手不一定過不了老手不一定過得了的遊戲,

這次帶來的新朋友,就有玩完後請我推薦其他覺得還不錯的遊戲的呢!(耶~又找到新逃友了)

 

而讓新手先來這邊體驗的好處是,一來先感受實境解謎逃脫的樂趣,

二來是這場的場佈,坦白講,無法跟重金打造的華麗場景相比,但它符合主題,

循序漸進進入逃脫世界,玩家的胃口應該要[慢慢]養大才是...

而就我個人而言,場佈是其次,謎題的創意性跟工作人員的用心程度,是最重要的!

 

對了,遊戲前的介紹跟遊戲後的解說都很完整,特別是會提及很多環節理,其他玩家發生的趣事,

大家卡的點跟會做出來的舉動,真的大相逕庭呀...(這真的超好笑的

想再體驗的道具機關,玩家也可盡情嘗試...

玩家早到的話,餐車的服務會先推出...

拍照的道具,也會讓大家玩得很開心...

還有一種新型鎖,是我第一次看到,現在鎖頭種類真的越來越五花八門了...

韜騰也為所有玩家投保了公共意外險,也依法規都有開立發票,這麼守法的工作室,值得稱讚!

 

A1 遊戲地點在三重重新路上,中華電信斜對面,右手邊二樓。

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A2 騎樓上,就站著這樣一個牌子,路過的阿伯阿嬤不曉得會不會受驚。

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B1 集合地點

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B2 小布跟小夫,兩個又一副很久沒見面的樣子。

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B3 右邊兩位是新伙伴-鄰居Judy跟她國小同學建廷

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B4 再次提醒玩家,勿使用暴力~~~

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B5  哇...這看起來很像是從某本很有歷史的經書上撕下來的。

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C1 餐車登場!! 可以早到跟關主們嗑瓜子聊天唷!

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C2  

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D1 左起:建廷、JUDY、PAUL、KYLE、Brian、小妹我、Aaron、漢威 (我們的鄰居跟前同事都出馬了!!)

合照從官網偷來的,因為我手機裡的合照是糊的啦~~ 

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D2 有道具,當然要演一下。

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D3 Aaron儼然拿著權杖

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D4 道具區

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D5 頭頂皇冠的是三個關主,做事細心、也很樂於聽取玩家意見唷!

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E1 票是現場關主發下來的

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E2 這顆,代表我們跟關主的緣分,噓~ 

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E3 很有份量,適合當文鎮。

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E4 第一次玩逃脫拿到發票

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F (羞~

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【遊戲簡介】 

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邪惡宗教為了洗腦不服教眾,因此將教眾禁錮起來,然而於心不忍的某教眾在臨走前寄出了解開禁錮暗示的線索給相關家屬。
相關家屬們心急如焚,衝動的拿起線索信火速的跑至修行道場,但到了道場後才發現一切都不是這樣………

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