(2014/11 現在聽說已經升級到4.1版了~)
在六月初發現智慧獵人成立了[智慧獵人 Z-One 密室館],
心裡想著,做了兩個以推理為主、解謎為輔的遊戲的智慧獵人,這回挑戰密室遊戲,應該也會有一定水準。
於是,在七月初,看到密室館首發[異界籠]將於七月中推出,
通常不當早鳥玩BUG場的我們,算了下日子,決定於七月底呼朋引伴前往一探究竟...
也幸好是七月底,因為聽說這中間,機關要克服跟修整的問題還不少呢!
昨日一玩,果然,重機關的遊戲,真的很需要老天爺幫忙呢~
不論是人為非人為,機關多少難免都會有故障的問題...
非人為的,就要經過 debug 調整至不容易出錯的狀態,
人為的,就只能事情發生了,趕快修理好,因為下一組玩家馬上就要上場囉!
[Z-ONE & PLANESCAGE]
[智慧獵人 Z-One 密室館] 的這個 logo 讓我想到 [Qhat帽子烤工廠],有異曲同工之妙呢!
ONE,O 是齒輪,N 是一堆鑰匙,E 是鍊條,都是密室逃脫遊戲的一些常見元素,
至於前面加上Z,個人猜想是可能剛好有 Zone(區域)這個字吧...
在遊戲介紹時,關主周小北是唸 Z-One,而遊戲中的主角電腦是叫 Zone。
而帽子烤,則是以鑰匙跟門為主角,設計出這個 logo 囉!
遊戲名稱[異界籠]的英文名字[PLANESCAGE],
乍看,會以為是計畫性逃脫 - Plan + Escape,
但實際上不然,它悄悄地改掉一個字母,P --> G,
讓後四個字母變成 Cage(籠子),以此符合異界籠這主題吧!
以上,純屬個人臆測。
[機關和謎題並重的異界籠]
異界籠的機關數量跟品質,應該會符合跟滿足大部分玩家的胃口,
就像文案中提及的-獨創新型大型電動機關跟驚奇式多重機關,可以讓人玩得過癮,甚至對某些機關(的啟動方式)樂此不疲...
還有件玩味的事就是,我納悶了好幾次,『密碼按對了,但鑰匙到底是從哪出現的呀?!』(它就是突然出現了)
相較於上海大型逃脫公司是機關導向,異界籠可不是只要你操作這些機關,動腦絕對是必要的。
一開始進去時,琳瑯滿目的題目跟線索充斥著這個房間,但其實它們都很乾淨不紊亂,
我的建議是,若真的無從下手,可以把整個房間的資訊快速看一次,再試著在心裡統整一下,應該就會有些感覺了...
而某些題目,可能要結合不同房間的資訊唷!
還有,這遊戲是可以多方下手的,別全部的人擠到同個題目上頭囉!
P.S. 坦白講,在這場遊戲中,我走來晃去的,一直沒啥貢獻,只是一直有follow到遊戲的進度 ><"
異界籠的謎題,非庸俗的小題類型,以打羽球術語來講,就是...題目是有質量的,乾淨、清爽。
不能說,它都是原創,但很多題目在不同方式的設計跟呈現下,加上創意機關的巧妙運用,變得有亮點。
若整團都是新人,順利逃出會比較有難度,有老手帶著比較好,
但小北說,他也不希望新人來挫折感重,所以全場他都會在裡面待著給予適當協助。(跟智慧獵人前兩檔遊戲的分身角色真像哩)
[符合遊戲主題且深得我心的場佈風格]
故事背景是在外太空的異次元監獄內,外太空+異次元,聽起來就很像在拍電影,
果然,我們彷彿身處在外太空某處。
遊戲過程中不小心放空時,我還會盯著這場景看、又摸又研究的,
只差沒坐了下來,喝杯茶,享受這氛圍了。
異界籠有一塊場佈,讓我一看到就想到隔壁的奪命記憶,有玩過這兩場的應該都會有同感吧!
不過場景雖然有點像,但上面的題目跟玩法可是截然不同唷!
燈光部分,個人非常看不慣一些遊戲為了暗而暗的這種設計(讓玩家傷眼、再多花點時間、甚至不符合主題邏輯),
異界籠沒有這個問題唷!
另,這遊戲沒有危險成分,也不需要攀爬、搬動...啥之類的,大家可以放輕鬆挑戰。
[故事融入性顯得較為薄弱的異界籠]
所有的逃脫遊戲,都會有一個背景故事,原本以為這會是[智慧獵人 Z-One 密室館]的一個 niche,
但在這方面,異界籠真的可惜了些...
變成即使不了解故事,只要記得有雙結局這件事情,就可以上前挑戰了。
講到故事的融入性,個人還是首推帽子烤系列、亡靈的陷阱跟奪命記憶。
P.S. 後來有聽說,關主會將這遊戲加入[推理]支線劇情,想必到時遊戲定會更加豐富!(不保證這消息是真的 XD)
[劇情式雙結局脫出?]
在遊戲開始前,關主會說明何謂雙結局,一個是 bad ending,一個是 great ending,都算脫出,
我們組幾乎是在同時完成雙結局脫出,當下還不曉得已經成功了!!
原本 bad ending 達成時,還連忙問關主剩多少時間,若還有足夠時間,要繼續另個 great ending,
結果關主說... 其實你們已經雙結局脫出了。
針對這點,我們有建議關主將兩種脫出的分隔線再做得明顯一點,不曉得以後會不會再進行小改版...
還有就是,對於關主在一開始的說明-何謂結局脫出,應該讓玩家在執行時可以更具體化地符合說明的敘述,感覺會更理想。
另外,可能有些音效配置還在 set 中,以致於脫出時的震撼力不夠,以後體驗的玩家應該可以感受到!
[其他有的沒的]
1) 異界籠沒有計算題,觀念跟邏輯通了,答案就出來了,且在某關卡有很貼心的對照設計;
而密室間的穿梭,也不是都走傳統拿鑰匙開門那種唷!
2) 今天這場,我們10個人完全走斯文派,沒有人大喊、暴力破解或毀壞道具等的...
在此提醒玩家們,斯文智取就可以過關,真的不要用使蠻力的方式進行破壞以求過關呀~
搞暴力的話,關主他們要修復也是很累的...萬一一時半晌修復不好影響到後面的玩家就不好囉!
3) 官方建議人數6~10人,若全為老手,個人覺得5位應該可以。
這個遊戲,個人覺得最重要的就是要觀察力、想像力跟細心,
回頭一看,有些題目的確有難度,但也有些是我們想複雜了呢!
4) 在密碼這件事上,有一點我蠻欣賞的:某些題目只要數字對,不用管順序;
當然有某種題目的答案,其數字是一定要有順序的。
坊間蠻多遊戲的密碼,是死的,一定要按照一個順序,沒有任何原因,
也就是,你可能知道了四個數字,跟著就由大大小、或由小到大去輸入,應該會有一組是對的,
但這種密碼就顯得沒有邏輯可言,為啥要由大大小、或由小到大??理由?!
在這種情況下,倒不如設計成無需順序~
5) 關主說,他感覺大部分的玩家對偵探推理、要思考這類型的遊戲普遍上比較頭大,
所以這回才會加入密室館試試囉!
[題外話 - 蒐集完整的工作室]
截至目前推出兩個遊戲以上,我們有玩齊全的工作室,目前有:
1) 智慧獵人- 凶宅血案-惡魔的贖罪、千年詛咒-深邃的謎團、異界籠
2) Qhat 帽子烤工廠 - 逃吧!沈睡的RG7b、逃出教室、翻箱盜櫃(跟即將去玩的消失的新郎)
3) 笨蛋工作室 - 奪命鎖鍊、奪命記憶、Battle
4) Funlock - 糖果屋脫出、魔鏡謎城
啊...還有Miss GAME,水獄還沒去... 有人說會玩到內褲都濕掉就卻步了 ^Q^
A1 遊戲地點在台北市中山區明水路603號B1(一個轉角),入口不是在明水路,是在北安路608巷唷!
離笨蛋工作室的奪命記憶跟Battle很近~
開車來的話,明水路兩旁停車格蠻多的,也蠻容易有空位的唷。
A2 從這邊下去B1,請加快腳步,因為這樓梯間爆熱!!
大布條上寫到一個優惠訊息:
位於明水路、北安路、大直街、通北街、樂群及敬業路之公司行號,憑名片可享XX(應該是紅色)時段4500元/場。
B1 一進去可以看到接待櫃臺... 在櫃臺右手邊換上工作室所準備的拖鞋再進到裡面唷!
右邊布幔裡面,據說還會出兩檔遊戲,大家拭目以待囉!
B2 一行10人,分兩張桌子坐。
B3
B4 說明文件是黏在桌上的唷
B5 熟悉的關主周小北開始遊戲前的說明,口條一如往常好啊~
P.S. 遊戲開始前的投影片說明仍在製作中,稍後的玩家應該就看得到囉!
C1 這次以42'18"雙結局脫出,但關主說其實應該再少一兩分鐘,因為有個道具他晚了些拿給我們。
此次組合也很特別唷,左起:Brian、Aaron、我、Crystal、Polly、Juby、Alex、Adele、Stephen(前)、Jarron(後),
等於是有我表妹、表妹的同學跟 Aaron的同學、同學的另一半,再加上剛好玩第100場的謙虛神人-Brian!!
C2 三個男人聊開了
C3 這拍照道具,對有些玩家應該會很面熟唷!
它們可是帽子烤[逃吧!沈睡的RG7b]最後逃出的風管呀~~
好懷念當時又上又下,有朋友在逃出瞬間還來個前空翻的那景象!
而為啥這張只有我們四個人,因為此行10人中,剛好我們四個玩過,所以又獨拍一下!
C4 聽說風管可負重160KG,但關主還是建議一次一個人爬上去就好~
是說,這天剛好鬼門開(通往異次元???),我們兩個長髮女子應該披頭散髮學一下貞子的...
C5 請解謎~~~
答案:『100』
這是今天扮演 CTU 的 Jack Bauer 的 Brian(小布)的第一百場逃脫遊戲呢!!
他說,有算過的,特別把這第100場留給跟我們玩的異界籠,的確,今天他可扮演著很重要的角色呢!
(OS:感謝小布!!我們與有榮焉!!)
C6 今天重大收穫 - 跟 CTU 探員合照!!
[遊戲簡介]
智慧獵人遊戲工作室【Z-one密室館】
首波暑假遊戲巨作【異界籠】登場!!
一個孤立於外太空的監獄站...
掌管一切的中央電腦 Zone...
產生了不該有的善惡二元論
於是在收容罪犯的異次元監獄中
進行了一場罪犯大屠殺...
但... Zone對於不殺害罪犯的管理人員
也產生了同樣的敵意...
現在...這恐怖的絕對力量...
伸向了在太空站最深處的管理區
面對那毫無感情的冰冷空間
身為管理人員的你們...
要如何逃出絕望的異次元牢籠...?
[前導影片]
四大特點:
獨創新型大型電動機關
大型科幻場景
驚奇式多重機關
劇情式雙結局脫出
※絕對刺激你的每一根神經!!※
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