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這次的文章標題比較特別,一次佔了兩場,

是因為【奪寶令 The Mercenary】遊戲會分為兩組(不同路線),進行下去才知道有沒有機會兩組再合而為一挑戰隱藏關卡

由於隊友們早知道這個規則,所以一開始就直接訂了連續的兩場。

 

【奪寶令的玩法】

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【奪寶令】4Fun Base 創意基地 於2014年4月推出的第一個作品,

理想參加人數為8~10人,分為金盾組銀輝組各走各的主線,時間皆為70分鐘,

目標皆為奪取『能量石 Aroti』,只是某一組的目的是想將之摧毀,某一組想擁有它。

 

70分鐘內,若有一組先奪得能量石,這時間將會被記錄下來(最後拿來合計完美破關時間,若有脫出的話),另一組可繼續破解下去...

同時這也代表兩組可以合力進行隱藏關卡,

而隱藏關卡的遊戲時間,則是剛剛領先那組所剩下的時間(70-XX)再加上 bonus time 10分鐘。

 

由於我們一開始就直接訂了兩場,也很有信心兩場絕對都可以在70分鐘內結束掉,

所以跟關主先橋好,在第二場時再進行隱藏關卡

第一場時,我們是金盾隊,破關時間花了約42分鐘,輸給了銀輝隊40分鐘;

第二場時,我們轉為銀輝隊,以31'52"奪取能量石(目前暫居記錄第二)

跟著與金盾隊攜手合作,以11分又20秒的時間破解隱藏關卡,

最後以總時間43'12"暫時拿下奪寶令完美破關的記錄保持隊伍。

 

55%會落後的【金盾隊】

金盾隊的房間算是有五個,三小二大,

總的說,偏向文科題型,像是國文(詩詞)、歷史、地理、棋藝...等,

其他還需要簡單的邏輯、一些生活上的常識知識,及觀察力與敏銳度,

關主也直言,金盾隊的題目稍微比銀輝隊難一些,就比率上看,55%會落後銀輝隊。

我們,也很自然地...落後了 ><"

在最後一間,看著銀輝隊的解完題奪走能量石、在那邊納涼時,我們還得專心繼續解自己這邊的題目,

箇中滋味還真的是... 五味雜陳呀!

玩了就能體會,大家去體驗一下唄。

 

45%會領先的【銀輝隊】

銀輝隊的房間算有四個,一小三中,

題目則偏向理科類型,天文、地理、(地球科學)、物理、數學、音樂...等都出現了,

這隊還考驗肢體協調性,若有比較大的偏差,答案可能得不到或不一樣了,要細心些。

 

一開始先玩金盾隊,吃了閉門羹的我們,

在第二場走銀輝隊路線時,秉持著運動家的精神,完全不受第一場落後所影響,一路衝衝衝,

結果竟意外以31'52"的時間拿下銀輝隊目前第二名的記錄(只輸給笨蛋工作室)

也因為這記錄,才能讓我們最後挑戰隱藏關卡時的加總成績,拿下目前的記錄保持。

 

【目前1/3的過關率】

由於只要有一隊在70分鐘內取得能量石,則兩隊就可以合力破解隱藏關卡

隱藏關卡其實不難,在一開始絕對需要兩方人馬摒除成見通力合作,這梗的設計我非常喜歡,

但進入真正的隱藏關卡後,個人覺得只要一對人馬就可以破關了...

若加上時間沒有限制,兩三個人應該也行,

小建議就是,既然定義為要兩隊攜手合作的隱藏關卡,

在這邊的題目設計上,可以偏向『需要更多人合作才能解題』的類型。

P.S. 若想僅憑原有的 bonus time 10分鐘,要破隱藏關卡真的還蠻有難度的。

 

【整體感想】

【奪寶令】是一個題型很廣泛的遊戲,說需要上知天文、下知地理並不誇張,

它還需要很多邏輯性的思考、肢體上的協調反應、及一些各個領域的知識與常識,

兩場玩下來,覺得蠻充實豐富的,

且各個謎題跟線索間的關連明顯,不會混淆玩家,這點也值得稱許唷。

是說,若每個隊友都有自己與其他人不重複、自己專屬擅長的一些技能常識,過關機率肯定會大大提高,

當然,最基本的的默契合作,是絕對不能忽視的。

 

【奪寶令】的題目類型雖然廣泛,但(蠻大比例)謎題本身的原創性稍稍欠缺

很多題目會覺得有其他遊戲題目的影子,只是換了個包裝,

對於經驗值比較豐富的玩家,應該會略有同感,

也因為這樣,這遊戲很適合推新手入坑,一次體驗到各種不同類型的題目與樂趣。

P.S. 若遇到某方面知識完全欠缺的那一題時,不要客氣-用對講機跟工作人員求救唄(只有一個提示機會)

 

【奪寶令】有個令人欣賞的部分 ==> 跟一些我比較欣賞的遊戲一樣,完全跳脫紙筆計算這框架

而且...有許多好玩的大小(互動)機關

有的其實不是機關,卻讓人以為是機關而琢磨了一小些時間,現在想起來不覺莞爾呢!

且因為題型廣泛,所以機關的種類也會跟著變化比較多,挺令人玩味的。

 

對了,由於這遊戲的主線是兩條路線採競爭方式(看哪隊先取得能量石)同時進行,

隔音不良 <==不曉得是先天因素、還是關主故意,常常可以聽到另條路線玩家所發出的聲音,

例如大聲鬼叫出他們的(假)密碼,或是牆上有些小洞(可看到對手組),有隊友們不務正業在小洞上做文章跟對手們眉來眼去...等的,

但我想,關主這麼做是故意的成分居大,這樣才有競爭、對戰的氣氛啊!

隨時知道對方進度(到哪個房間了)、有無卡關、做出各種干擾對手組的舉動...等,

這種對戰型的設計讓遊戲的刺激度大大提升,讓偶爾會放空的玩家可能會有難得經歷到沒機會放空到的一場唷! 

還有, 兩邊的遊戲,都會有BINGO時的警報觸動提醒對手組-我方又往前一大步(解到某些關鍵點)

好笑的是,有一次我方的警報被我們誤打誤撞因弄對機關而響,但我們一直以為是對手那邊在響,沒有人要去找來關 =.=

 

另外,原本遊戲結束後,我一直跟關主反應,覺得70分鐘+這些題目,感覺少了些,

但關主說經過這陣子的測試,大部分的人都是5X或6X分鐘過主線,希望大家都有機會體驗到隱藏關卡(有無過關是其次)

所以才會將時間訂在70分鐘。

但...回家後,習慣性地畫出每一場的場地圖題目標示後,我才發現,其實題目還真的不少呢!!

 

P.S. 遊戲中很特別的道具-兩隊均有的PAD,需要從頭使用到最後,是個蠻特別的體驗唷!

 

A1 這場共10人,除了我們兩個外的八人,中午才先去玩了 LiveR 的謊言者,聽說拿下了不可突破的101分高分阿!

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A3 正宗嗑瓜子時間... 小點心好吃,關主真貼心。

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印象中15:47開始第一場,結束之後等復場的中間時間,大家繼續嗑瓜子,

之後跟著第二場+隱藏關卡,最後於17:30結束,

工作人員帶著大大家走一輪,做全部的講解。(有遊戲前後講解的遊戲,合我的意)

 

B1 講解完回到集合的地方,照片已PO上官網,連說明都寫好了。

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B2 伙伴們,有你們真好呀!

不管原本是敵是友,最後一條心一塊破關!

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C1 兩場同組的我們 

前面為現在在PTT據說很紅的助教,後排左起:Aaron小妹我學弟教授

只是照片看來,有一個人似乎很不被其他人所認同~ 

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C2 和樂融融版來一張 

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C3 這是另類結盟? 敵友 Kyle、Brian VS 我、Aaron

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C4 這些裝備果然是 mercenary 所需要的!

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C5 (小元偷拍的...花絮照)

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C6  又是被偷拍的花絮照

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C7 

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D 奪寶令的酷卡

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<2014/06/03> 補上今天收到的部分熱騰騰側拍照(經官方許可)

 

E1 我方五人,左起:學弟、我、Aaron、助教、David郭

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E2 先敵後友的另五人,左起:Kyle、Brian、Brian友人、Regina、小元

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E3 

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E4 

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E5

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其實蠻多照片是官方覺得可PO的照片,

但由於我自己對爆雷很感冒,所以那些...就自己收藏起來紀念就好。

 

【遊戲簡介】

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【奪寶令】為4Fun Base創意基地2014年最新力作

為全台首創「潛入型對戰模式實境遊戲」。

*50坪超大場地

*全程科技互動

*自動大型機關

*多樣化謎題設計

*開放式劇情發展

對戰模式 步步驚心 絕無冷場 爆棚好評

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如果您從未嘗試過實境遊戲,【奪寶令】絕對會給您最震撼的初次體驗,

如果您是身經百戰的密室脫逃老手,我們更歡迎您揪團來挑戰!

4Fun Base創意基地必定顛覆您對室內實境遊戲空間的想像!

 

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懸疑!刺激!推理!競爭!實作!

奪寶令,主角就是你,結局完全操控在你的手上!

天才博士Xavier發明了足以毀滅世界的超級能量石Aroti,引發各界覬覦。

但博士竟人間蒸發,Aroti也從此下落不明。

特務團隊接獲神秘人士的重金委託,要求不惜代價奪得Aroti。

沒想到同時潛入博士研究基地的居然還有… 

面對博士設下的層層陷阱與關卡,

誰才是最後的勝利者?

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玩膩傳統密室遊戲的簡單字謎了嗎?

密碼鎖太容易破解?密門地道根本是小case?

4Fun Base創意基地給你70分鐘up的全新體驗! 

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